Bli medlem
Bli medlem

Du är här

2019-01-22

TOADMAN: ÖVERVÄGER ASIEN OCH SWITCH FÖR IMMORTAL UNCHAINED - VD

STOCKHOLM (Direkt) Gamingbolaget Toadman tittar på att lansera spelet
Immortal: Unchainedi Asien och funderar även på att bredda spelet till
plattformen Nintendo Switch. Men tåget till de stora intäkter som vd Robin
Flodin talade om innan lanseringen har redan gått.

"Jag tror inte man ska titta på Immortal: Unchainedsom att det kommer att bli
någon enorm intäktspool längre", säger en ångerfull men revanschsugen Robin
Flodin i en intervju med Nyhetsbyrån Direkt.

När Immortal: Unchainedlanserades till pc och konsol i september i fjol var
det Toadmans dittills största projekt och bolagets första egna speltitel.
Året innan, inför Toadmans börsnotering i slutet av 2017, uppgav vd:n att han
hoppades på att spelet skulle säljas i 1 miljon exemplar.

Men mottagandet blev inte optimalt. Hyfsade spelaromdömen, där i dag 68
procent är positiva till spelet på den digitala plattformen Steam, har
blandats med betydligt kyligare kommentarer från speljournalisterna. Deras
omdömen samlas ihop av sajten Metacritic och utmynnar i ett snittbetyg
(Metascore) på en skala från 0-100. Metascore för pc-versionen av Imortal:
Unchainedligger på 63 och för Xbox One och Playstation 4 på 51 respektive 48.

Under de första dagarna efter lanseringen mer än halverades Toadmans
aktiekurs. Facit för spelet efter de tre första veckorna var 53.000 sålda
exemplar.

"Det (1 miljon exemplar) var en fullt rimlig siffra att titta på för den typen
av spel som Immortal: Unchainedär. Men det jag har lärt mig av det här är
skillnaden på att prata med börsen och att prata med min bransch. När jag
pratar med min bransch har alla redan historien med sig och vet hur
spelprojekt kan gå. Det jag insett mer och mer är att jag behöver vara mera
försiktig med vad jag säger", konstaterar Robin Flodin och fortsätter:

"Försäljningen har mycket och göra med när spelet släpptes (samma dag som
Insomniac Games Spider-Man) och att vi inte fick ut tillräckligt mycket
marknadsföring. Men kvaliteten på spelet nådde inte heller rätt nivå".

I delårsrapporten som släpptes sju veckor efter lanseringen konstaterade Robin
Flodin att han personligen hellre hade fortsatt med utvecklingen av Immortal:
Unchainedoch i stället släppt spelet första kvartalet 2019.

"Men kontraktet med vår finansiär tillät inte detta utan skulle ge
straffkostnader som följd", skrev han i rapporten.

I dag menar Robin Flodin att den enskilt största lärdomen från Immortal:
Unchainedär att inte vara uppbunden till en viss lanseringstidpunkt.

"Och om det är någonting jag verkligen ångrar så är det att vi inte tog den
smällen (straffavgiften). Hade jag fått skruva tillbaka klockan så hade jag
tagit den. Det fanns två skäl till att vi inte väntade. Det ena var att jag
tänkte att marknaden förväntade sig att vi skulle släppa spelet. Det andra
var straffavgiften", säger Robin Flodin.

O m ni inte varit noterade , hade ni skjutit på lanseringen då ?

"Det tror jag, definitivt", säger han.

Hur går det i dag för Immortal: Unchained ?

"Det fortsätter att sälja. Det vi tittar på i dag är i första hand att behålla
vårt community för kommande produkter, men vi försöker så klart tjäna så
mycket pengar vi kan på spelet", säger Robin Flodin.

Att få ett spel att lyfta och få ett "andra liv" om det sålt dåligt de första
veckorna är en dokumenterat tungrodd övning inom gamingbranschen.
Uppförsbacken är rejäl även om buggfixar och nytt spelinnehåll lanseras
löpande i efterhand.

"Vi gör allt vi kan. Vi tittar på andra marknader där vi ännu inte släppt i
länder så som Japan och Sydkorea där de aldrig har sett spelet. Då kanske vi
kan se en 'resurgence' (ett återuppstående) om spelet hittar sin målgrupp",
säger vd:n.

Nylansering på hittills oprövade marknader innebär också att Toadman kan rikta
marknadsföringen mer mot den del av målgruppen som hittills tagit emot
Immortal: Unchainedbäst.

Kommer ni släppa spelet på Nintendo S witch ?

"Mycket möjligt, det är också något vi tittar på", säger Robin Flodin.

Sedan lanseringen har Toadman släppt tre DLC:s (nytt nedladdningsbart
innehåll) till Immortal: Unchained -två som kostar och ett som är gratis.
Hittills utannonserade DLC är Mask of Painsom släpps gratis i
januari/februari och ett ännu inte namngett DLC som kommer gå att köpa i
mars/april.

De totala utvecklingskostnaderna för Immortal: Unchainedhar angetts till cirka
26 miljoner kronor. Enligt Toadman står en extern finansiär för samtliga
dessa kostnader varpå bolaget "trots allt" förväntar sig att tjäna pengar på
spelförsäljningen.

"Och en annan sak vi fick ut av att bygga spelet var teknologin. När vi nu gör
nya spel bygger vi på samma teknologi och sparar mycket utvecklingstid och
kan därför fokusera mer på innehållet och en högre kvalitet", säger Robin
Flodin med passning till i första hand Toadmans pågående spelprojekt Hathor.

Och han tillägger:

"Jag hoppas att vi lärt oss och blivit bättre. Målsättningen är att hela tiden
bli bättre. Det är ingen av ägarna som sålt ut utan vi bygger verksamheten på
lång sikt och är 'in it for the long run' för att skapa värde".

Bild: Immortal: Unchained

Källa: Toadman

Graf: Toadmans aktie sedan noteringen 13 december 2017 med teckningskurs 12:90
kronor/aktie. Toppen i månadsskiftet augusti/september precis innan
lanseringen av Immortal: Unchained.

Källa: Infront

---------------------------------------
Mats Torgander +46 8 5191 7915

Nyhetsbyrån Direkt

Tala om vad ni tycker

Tala om vad ni tycker

Ni är just nu inne på en betaversion av nya aktiespararna. Lämna gärna feedback på vad ni tycker i formuläret nedan.