Du är här
2020-08-14
Rovio Entertainment Oyj: Pelien toinen vuosineljännes ennätysliikevaihtoon. Kannattavuus korkealla tasolla.
Rovio Entertainment Oyj Pörssitiedote 14.8.2020 klo 9.00
Pelien toinen vuosineljännes ennätysliikevaihtoon. Kannattavuus korkealla tasolla.
Huhti-kesäkuu 2020 kohokohdat
- Rovion liikevaihto oli 69,2 miljoonaa euroa (71,8) ja laski 3,6 prosenttia vuositasolla johtuen pienemmästä elokuvien liikevaihdosta
- Konsernin oikaistu liikevoitto kasvoi 13,8 miljoonaan euroon (5,3) ja oikaistu liikevoittomarginaali 20,0 prosenttiin (7,4) johtuen avainpelien vakaasta liikevaihdosta, pelaamisen aktivisuuden kasvusta Covid-19 vuoksi sekä alemmista käyttäjähankintainvestoinneista
- Games-segmentin liikevaihto kasvoi 2,2 prosenttia 66,9 miljoonaan euroon (65,4). Vertailukelpoisin valuuttakurssein liikevaihto kasvoi noin 1 prosenttia. Games-segmentin bruttomyynti oli 67,7 miljoonaa euroa (65,2) ja kasvoi 3,9 prosenttia vuositasolla. Vertailukelpoisin valuuttakurssein bruttomyynti kasvoi noin 2 prosenttia
- Angry Birds 2 -pelin bruttomyynti oli 28,8 miljoonaa euroa ja kasvoi 15 prosenttia vuoden ensimmäisen vuosineljänneksen 25,0 miljoonasta eurosta
- Rovio julkaisi 10. kesäkuuta uuden tarinankerronnallisen pulmapelin Small Town Murders
- Rovio osti Darkfire Games -pelistudion Kööpenhaminasta, Tanskasta
- Rovio perusti uuden pelistudion Kanadan Montrealiin tutkimaan ja kehittämään tulevaisuuden pelaamista
- Käyttäjähankintainvestoinnit olivat 14,0 miljoonaa euroa (21,3) tai 20,9 prosenttia Games-segmentin liikevaihdosta (32,6)
- Brand Licensing -segmentin liikevaihto oli 2,3 miljoonaa euroa (6,4), ja laski 63,7 prosenttia vuositasolla johtuen pienemmästä elokuvien liikevaihdosta
- Konsernin oikaistu liikevoitto ilman Hatch Entertainmentia oli 15,6 miljoonaa euroa (8,1) ja oikaistu liikevoittomarginaali 22,5 prosenttia (11,3)
- Liiketoiminnan nettorahavirta oli 18,7 miljoonaa euroa (4,8)
- Osakekohtainen tulos oli 0,15 euroa (0,04)
Tammi-kesäkuu 2020 kohokohdat
- Rovion liikevaihto oli 135,8 miljoonaa euroa (142,6) ja laski 4,8 prosenttia vuositasolla johtuen pienemmästä elokuvien liikevaihdosta
- Konsernin oikaistu liikevoitto kasvoi 26,9 miljoonaan euroon (12,8) ja oikaistu liikevoittomarginaali 19,8 prosenttiin (9,0)
- Games-segmentin liikevaihto laski 1,6 prosenttia 129,6 miljoonaan euroon (131,7). Vertailukelpoisin valuuttakurssein liikevaihto laski noin 2 prosenttia. Games-segmentin bruttomyynti oli 129,8 miljoonaa euroa (131,0) ja laski 0,9 prosenttia vuositasolla. Vertailukelpoisin valuuttakurssein bruttomyynti laski noin 2 prosenttia
- Käyttäjähankintainvestoinnit olivat 27,5 miljoonaa euroa (45,1) tai 21,2 prosenttia Games-segmentin liikevaihdosta (34,2)
- Brand Licensing -segmentin liikevaihto oli 6,2 miljoonaa euroa (11,0), ja laski 43,7 prosenttia
- Konsernin oikaistu liikevoitto ilman Hatch Entertainmentia oli 31,4 miljoonaa euroa (17,4) ja oikaistu liikevoittomarginaali 23,1 prosenttia (12,2)
- Liiketoiminnan nettorahavirta oli 30,2 miljoonaa euroa (8,0)
- Osakekohtainen tulos oli 0,26 euroa (0,11)
Avainluvut
4-6/ | 4-6/ | Muutos, | 1-6/ | 1-6/ | 1-12/ | |
Miljoonaa euroa | 2020 | 2019 | % | 2020 | 2019 | 2019 |
Liikevaihto | 69,2 | 71,8 | -3,6 % | 135,8 | 142,6 | -4,8 % |
Käyttökate (EBITDA) | 16,1 | 9,6 | 66,9 % | 31,9 | 20,1 | 58,8 % |
Käyttökate-% | 23,2 % | 13,4 % | - | 23,5 % | 14,1 % | - |
Oikaistu käyttökate | 15,9 | 9,6 | 64,6 % | 32,0 | 20,1 | 59,3 % |
Oikaistu käyttökate-% | 22,9 % | 13,4 % | - | 23,6 % | 14,1 % | - |
Liikevoitto | 14,1 | 5,3 | 164,3 % | 26,8 | 12,8 | 109,6 % |
Liikevoittomarginaali, % | 20,3 % | 7,4 % | - |
Tala om vad ni tycker
Tala om vad ni tycker
Skrivet av admin ons, 2016-03-30 09:46
Ni är just nu inne på en betaversion av nya aktiespararna. Lämna gärna feedback på vad ni tycker i formuläret nedan.